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人均"皇牌空战"的《怪物猎人崛起》,有《怪物猎人XX》内味了

100人浏览   2026-03-01 03:29:08

卡普空、ACT、皇牌空战,当这几个关键词同时出现的时候,很多人的脑海中第一时间浮现的都是著名的动作游戏《鬼泣》:每当提到这几个词的时候,大伙总是会不由自主地在脑海中浮现但丁将敌人连到空中打出3S评价的名场面,而令人始料未及的是,当这个组合再一次出现的时候,却是在怪猎系列最新一作《怪物猎人崛起》中。

一直以来,怪猎系列都以偏向真实系的生态和动作系统而闻名。因而在历代作品中,纵然有着边境这种"神仙满天飞"的网游存在,但猎人们毕竟还是遵循武德,纵使有着在两万米高空落下却毫发无伤的神仙体格,但起码还对牛顿有所尊重,除了"完美武器"虫棍偶尔会无视物理学常识,来一段滞空时间长到离谱的撑杆跳以外,倒也真没啥出格的操作。

然而时代毕竟一直在变,当怪猎系列凭借一部《怪物猎人世界》终于实现华丽转身后,三太子和滕刚要似乎终于放下了偶像包袱——或者说放飞了自我,于是在《怪物猎人崛起》中,我们看到了铳枪堪比天彗龙的喷射起步,以及真·空战大剑爽到飞起的空中三蓄。

单从ACT要素来说,想在怪猎历代作品中找到一个可以和本作相提并论的一作,那恐怕只有凭借着六大风格而深受老粉拥趸的《怪物猎人XX》。

事实上,如果我们将这两部作品放在一起对比的话,就会发现二者在气质上有不少相似之处:翔虫和御龙系统的加入虽说看似恶搞,但确实在丰富玩法的同时,为战斗增添了许多趣味性——正如当年在《怪物猎人XX》中风靡一时的"蓝色牙签"一样,既然大家都从中获得了快乐,那么这又何尝不能算是种成功的设计呢?

如此看来,仅在NS独占的《怪物猎人崛起》能在发售三天就超过400万的出货量倒也不是什么稀罕事儿:它是不是最好玩的一代怪猎目前我们还不能确定,但起码它给大多数猎人带来了快乐——虫棍玩家除外(手动狗头)。

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